Corto animado producido en The Animation Workshop en Viborg, Dinamarca, por The Animation Workshop, Nicobis, Escorzo, y la Comunidad de Animadores Bolivianos, el cual tiene el apoyo del Gobierno de Dinamarca.
Cut the Rope es un título conocido para aquellos que tienen smartphones. Es un juego que poco a poco ha ido ganando popularidad en los markets más populares, el de Android y el de Apple. Tal es su actual fama, que Microsoft alentó a Zeptolab para que portearan el juego a HTML5. El juego se puede jugar en los navegadores más populares, y trae unos niveles extra para aquellos que accedan desde Internet Explorer.
El juego en cuestión se trata de cortar unas cuerdas que sostienen un dulce. El objetivo es hacer que el dulce llegue hasta la boca de un simpático monstruo, tratando de que el dulce toque la mayor cantidad de estrellas para un puntaje alto. El juego se puede jugar en la siguiente direccion: http://www.cuttherope.ie/. Los interesados en el detrás de cámaras del desarrollo del juego tienen una página dedicada a esto.
Hay tantos buenos autores de cómic, y cada persona tiene sus gustos, que hoy en día es difícil recomendar fervientemente a alguno. Pero Paco Roca es un tiro al piso. Es de esos que puedes recomendar incluso a los no entendidos con la historieta. (more…)
Battle Block Defense es una variante más del conocido género de Tower Defense, en el que se debe defender una base inamovible con una serie de armas y barreras en contra de una horda de enemigos que se aproximan. La vuelta que le da Battle Block consiste en que debes ubicar unos bloques en el camino de los enemigos. Estos bloques representan diferentes elementos: armas, barreras o generadores de energía, y aparecen cada cierto tiempo y en formas arbitrarias. El reto consiste en colocar estos bloques en un grupo de 3×3 para construir un elemento aún más fuerte.
Clickea la imagen para ir a a jugar Battle Block Defense.
Carlos Anzola me pasó este video de la convención de fanáticos y coleccionistas del año pasado, llevada a cabo en el Macaracuay Plaza. Por ahí sale un poco de gente incluido él, Jesús Torrealba, Edixon, Alesky (etc., luego actualizo), salgo hasta yo como al minuto 10. Está largo pero bien producido.
El año pasado entrevistaron a Paduano, uno de nuestros redactores y webcomiquero venezolano más consecuente. Le había dicho que lo posteara el mismo. Seguro le dió pena. (more…)
Los límites del humor, por John Tones y Guitián, habla de cuáles son los razones por las cuales un chiste puede ser ofensivo o incorrecto socialmente. Una reflexión bien aguda sobre el tema.
«Lupo the Butcher» (1987) Graciosa y sangrienta historia realizada por el italo-canadiense Daniel Edward «Danny» Antonucci, quien es su debut trabajó como animador en el film Heavy Metal y también para la casa de Hanna-Barbera, animando a Los Pitufos y a Scooby-Doo, entre otros, ahora es destacado principalmente por ser el creador y director de la serie animada Ed, Edd y Eddy(1999-2009) transmitida en Cartoon Network.
Lupo el Carnicero es la primera realización en solitario de Danny, quien frustrado de trabajar durante tanto tiempo en la animación infantil decide dar este paso que lo ayudó a conseguir un puesto en MTV como jefe de animación y director creativo de la imagen del canal durante los años 1989 y 1993.
Abobo’s Big Adventure debe ser el juego con más referencias de juegos de NES por minuto que debe existir (siendo Scott Pilgrim’s vs. The World Game un competidor fuerte ahí). Desarrollándose como un beat ‘em up al puro estilo Double Dragon o Final Fight, debemos ayudar a Abobo, uno de los personajes olvidades del NES, a conseguir a su hijo secuestrado, Aboboy. Para esto tendremos que luchar contra toda clase de personajes conocidos y desconocidos de la época «del Nintendo».
Clickea la imagen para ir a a jugar Abobo's Big Adventure.
Charla en la TEDxRíodelaPlata. Lo iba a publicar por mi Google+, y quise tagear a los otros editores de Zuplemento; así que bueno, creo que mejor lo comparto por acá a ver a quién más le resulta inspiracional.
Desde que sacamos la revista en físico, hace 200 años, hemos tenido ese enfoque prioritario de autores-lectores…
¡Comencemos el año con uno de los juegos de Nitrome! En Rubble Trouble Moscow nuestra tarea es demoler edificios, y ganar dinero con ello. Con cada pieza demolida nuestro pago aumenta, y cada nivel se completa cuando llegamos al precio establecido en él. Para hacer la demolición contamos con una variedad de herramientas, explosivos, tanques, helicópteros con imanes, y otras un tanto más creativas.